SVE ŠTO STE IKADA HTJELI ZNATI O JAPANU, ANIMEIMA I MANGAMA JE OVDJE:
JAPAN - KULTURA I DRUŠTVO - klikni ovdje!
Upita li nas netko da bez previše razmišljanja opišemo Japan u jednoj jedinoj rečenici, u njoj bi se vjerojatno našli i sljedeći pojmovi: samuraji, gejše, sumo, sushi, bonsai, yakuze, A-bombe, bejzboj, transformirajući roboti, kiborzi, pornografski crtići, Godzilla, Kurosawa, Toyota, Nikon, PlayStation, Nintendo, Hello Kitty, Pokemon, Gundam (dakako, spisak je itekako proširiv). Ukoliko bismo bili prisiljeni sažeti sve ove asocijacije u samo jednu opisnu riječ, najvjerojatnije bi to bila: čudan. Doista, Japan se prosječnom čovjeku sasvim opravdano čini nedukučivim, dalekim i nelogičnim u svojem povezivanju naigled nepovezivog - no čini se kako ni on nema problema s time, a mi još i manje.
U tekstu koji slijedi želimo razjasniti što ova posljednja tvrdnja zapravo znači i kako je Japan uspio izgraditi globalni imidž upravo na svojoj svestranosti i kontradiktornosti, a to ćemo učiniti bacanjem svjetla na njegov složen i živopisan, suvremeni sociokulturni mozaik, nadajući se da će nam nakon toga biti barem malčice manje čudan.
[b]INDUSTRIJA ANIMEA I MANGE - klikni ovdje![/b]
S preko 60% proizvedenih animiranih uradaka u globalnom opticaju i nekoliko milijuna prodanih stripovskih časopisa na tjednoj bazi, Japan se može smatrati suverenim svjetskim vladarom na području ovih medija, ali i jednim ogromnim, samodostatnim kulturno-potrošačkim društvom - drugim po veličini na svijetu.
U ovom tekstu govorimo o tome na koji su način silnice kapitalizma ispreplele i dovele u razvojnu međuovisnost japansku stripovsku i animatorsku umjetničku kreaciju s potrošačkom industrijom, oformivši zastrašujuću mašineriju pop-kulturne proizvodnje, čiju kičmu čine pomno tržišno segmentiranje i lucidno povezivanje imaginarnih svjetova kroz čitav niz medijskih formata i materijalnih dobara putem snage dojmljive pojavnosti dvodimenzonalnih likova, tj. nenadmašnog grafičko-dizajnerskog umijeća.
[b]POVIJEST I RAZVOJ ANIMEA I MANGE - klikni ovdje! [/b]
Ukoliko je nešto zajedničko haiku estetici, japanskoj drvoreznoj umjetnosti, modernoj karikaturi, Waltu Disneyu i Hollywoodu, onda su to – manga i anime. Iako ih bezrezervno asociramo s Japanom, manga i anime nikada ne bi ni postojali da u nekoliko navrata tijekom 19. i 20. st. nije došlo do neobičnog kulturnog kontakta ove zemlje sa sveprožimajućim zapadnjačkim tehnologijama, medijsko-izdavačkom kulturom i bogatim umjetničko-filozofskim nasljeđem.
Kroz ovu ćemo opsežnu analizu najprije rekonstruirati pluralni kulturno-medijski sastav mange i animea, a potom ćemo kronološkim slijedom prikazati i njihovu bogatu medijsku tradiciju od sredine 20. st. do današnjih dana; odnosno put sazrijevanja u moderne, samostalne i zrele izričajne forme - nerazdvojne sastavnice suvremene japanske kulture.
VIZUALNI I NARATIVNI JEZIK ANIMEA I MANGE - klikni ovdje!
O mangi i animeu je teško sažeto govoriti bez pozivanja na stereotipe; ne čine ih isključivo ni velike oči, šiljati nosevi, ovalna lica i sulude frizure, niti japanske lezbijke u katoličkim školama, androgeni kibernetizirani homoseksualni anđeli, futuristički afroemerički samuraji ili perverzna čudovišta opremljena pipcima.
Jedino što možemo reći sa sigurnošću je da dolaze iz dalekog Japana, a - bili zbunjujuće nelogični , društveno reflektivni, intlektualno provokativni ili neopterećavajuće zabavni - nailaze kako na kontroverze, tako i na univerzalno razumijevanje bez obzira u čijim se rukama ili ekranima pojave. Što je toliko magično privlačno u njihovom medijskom izričaju?
U ovom tekstu analiziramo tehnike u pozadini grafičkog dizajna, animatorskih postupaka i multikulturnog strukturiranja narativa medijskih tekstova mange i animea te razmatramo načine na koji obrađuju česte teme poput seksualnosti, rodnih uloga i tehnologije - a sve kako bismo stekli razumijevanje njihovog hibridnog medijskog jezika.
GLOBALIZACIJA JAPANSKE POP KULTURE - klikni ovdje!
Leonardo Di Caprio je 1997. u globalnom hitu te jednom od najgledanijih filmova u japanskoj povijesti, Titanicu, ploveći prema Americi slavodobitno uskliknuo: "Ja sam kralj svijeta". I sve bi bilo u redu da isto to, samo godinu dana ranije, nije rekla još jedna baby-face plavuša u japanskim uredima Nintenda - Pikachu, anticipirajući svoje skoro tržišno i kulturno pokoravanje SAD-a pa i čitave zemaljske kugle. Implikacije Pikachovog trijumfa su velike - japanska pop-kulturna produkcija je napokon postala vidljiva i dostupna širokim masama te se uspijela nametnuti kao svojevrsno utočište pred tokovima agresivne, ali predvidive kulturne amerikanizacije.
U tekstu koji slijedi raspravljamo o transformaciji međunarodnog imidža Japana iz gospodarske u kulturnu velesilu koja je promijenila ravnotežu snaga u procesima kulturne globalizacije; o ključnim momentima u ekspanziji i legitimizaciji japanske pop-kulture na Zapadu; te o razlozima njezine univerzalne atraktivnosti, ali i ograničenjima koja proizlaze iz specifične prirode iste.
TRŽIŠTE ANIMEA I MANGE - klikni ovdje!
Tržišna je ekspanzija mange i animea bez obzira na svoje konkretne uzroke bila popratna posljedica razvoja njihovih pop-kultunih industrija od same pojave ovih medija u modernom obliku. Euroamerička sredina se s njima upoznala još 60-ih i 70-ih kroz lokalizirane verzije znanstveno-fantastičnih, odnosno realističnih dramskih animiranih TV serija i neformalne distribucijske aktivnosti fanova, dok su se na Azijskom kontinentu teškom mukom probijali ilegalnim putem zbog rigorozne državne kontrole i negativnih povijesno-političkih konotacija kulturne japanizacije.
U ovom tekstu donosimo pregled razvoja, karakteristika i suvremenih tržišnih tendencija najvećih teritorija globalne ekspanzije mange i animea - Azije, SAD-a i Europe - i analiziramo načine na koji su ovi transformirali njihov kulturno-potrošački krajobraz.
IZVOZ I LOKALIZACIJA ANIMEA I MANGE - klikni ovdje!
Manga i anime su svuda oko nas; ako ih već i niste čitali / gledali, za njih ste jednostavo morali čuti. Teško je zamisliti da bi uz tako dobru globalnu vidljivosti i impozantan komercijalni uspjeh Pokemona nešto moglo poći po krivom, zar ne? No je li doista tako - možemo li njihovu daljnju globalnu ekspanziju uzimati zdravo za gotovo?
Dublji uvid u problematiku otkriva kako se manga i anime industrija svakom godinom bori sa sve većim gubicima - kako na globalnom, tako i na domaćem tržištu - a na općoj popularizaciji svojih proizvoda može zahvaliti ni više ni manje nego internetu i nelegalnim distributerima.
U ovom ćemo tekstu analizirati postojeće prakse pakiranja, distribucije, izvoza i tržišne prilagodbe mange i animea i ukazati na njihove pozitivne i negativne aspekte, kao i problematizirati kojih bi se načela japanske pop-kulturne industrije trebale pridržavati žele li (p)ostati istinski globalno relevantne i konkurentne.
OTAKUI I POP-KULTURNA DIPLOMACIJA - klikni ovdje!
Možda i nije potpuno netočno da su otakui pojedinci skloniji dočekivanju nedjeljnjeg jutra uz društvo interneta i šarenih odsjaja s velikih zalona, nego li uz pripitu ekipu u obližnjem pakriću. No u njihovim se malim sobnim carstvima krcatim konzolama, megaposterima i figuricama poluobznaženih tinejdžerki događa toliko više od pasivnog konzumiranja medijskih sadržaja - učvršćuju se njihova neizmjerna hobistička ljubav i entuzijazam, koji ih s raznih strana svijeta združuju u jednu od najpovezanijih i najkreativnijih zajednica medijske i transkulturne imaginacije.
U ovom ćemo se tekstu pobliže upoznati s njihovim hobističkim aktivnostima i oblicima doprinosa globalnoj disperziji kulturnog ležišta japanske multimedije, ali ćemo vidjeti i kako se dotični učinak može maksimizirati kada diplomatsko-politička elita prepozna i pametno iskoristi potencijale novih, atraktivnih formi izražavanja popt mange, animea i videoigara.
All Comments (162) Comments
The ingredients used to make <a href="https://www.d2ccart.com/product/vita-glow-gold-glutathione-skin-whitening-cream">Vita glow gold glutathione cream</a> are organic and naturally extracted glutathione, which makes it the ideal product for skin whitening. The natural ingredients in this skin-whitening cream are mixed with herbal extractions to go deeper into your skin cells and help your skin cells promote new cell growth, reducing damage and restoring the texture of your skin.
Vita Glow Gold Whitening Night Cream uses biotechnology in combination with paraben-free natural ingredients to help the skin regenerate and afterwards recover its quality with a healthy texture. Ingredients in the mix are also chemical-free and came from plants that were grown under organic protection.
To know more visit <a href="https://www.d2ccart.com/">d2ccart.com</a>
With a determined goal to nurture students for their skills and placement, we focus on developing web designing skills in students through our web designing course with a learning-by-doing approach and creating responsive websites from scratch for all platforms of computers, mobiles, and tablets.
<a href="https://www.a2nacademy.com/course/web-design-course"> web development course </a>
<a href="https://www.a2nacademy.com/course/web-design-course"> web design course </a>
<a href="https://www.a2nacademy.com/course/web-design-course"> online web design course </a>
Besplatno do sutra.
rainbow gledao, claymore isto
za hellsing se slažem da je u biti samo koljaža, bio bi mi totalno govno da neki likovi nisu zanimljivi mada je ostatak istih užasan, neke ideje i borbe su kul i nabrijane u ovi, orginal mi je meh po svemu, inferioran totalno
a zašto samo filmove? šta fali ovom?
http://myanimelist.net/anime/9756/Mahou_Shoujo_Madoka%E2%98%85Magica/
neloše ocjene isto
"zlo" smatram subjektivnim pojmom, al sam ga spomenuo da imaš bližu sliku, ipak smo svi produkt gena, okoline, iskustava... imo, možda sam trebo samo reć -nemoralno- al na isto se svede praktički
šteta što je u ovom svijetu baš teško proširit vidike, s obzirom da se sve trpa u neki koš, dobro-loše bla bla, prilično ignorantno al razumijem, da ne serem više, shvataš što mislim lol
što se preporuka tiče neke stvari sam već gledao, kaiji mi se baš dopao recimo, pogledao sam i akagia al ne kontam mahjong pa nije baš bilo potpuno iskustvo
ashita no joe, načeo sam pa stao nedavno, abs sam pogledao preporučio si ranije, nge, hellsing isto (alucard je zakon u ovi)
ostalo nisam čini mi se pa ću bacit oko, vidiš souten kouro, oduvijek su mi se dopadala "tri kraljevstva" iz nekog razloga, naišao sam baš na ovaj anime nedavno al nisam bio u mudu za to iako sam htio imat u planu
što se gar animea tiče, našao sam kao nekih stvari al vidim niko ih nije gledao od vas pa ne znam šta da mislim, recimo ovo npr rendom
http://myanimelist.net/anime/2903/Sakigake!!_Otokojuku/stats
http://myanimelist.net/anime/10033/Toriko
btw šta da gledam od madoke i odakle da počnem, vidim ima previše toga...
mozel neka preporuka nelosih animea sa nemoralnim ili ti ga "zlim" protagonistima, il nesto blizu
po mogucnosti nesto "iznad" recimo yagamia koji je vise anti heroj, nesto tipa kao da uzmes nekog legit antagonista i ucinis ga protagonistom
znam da je takvo sto tabu i da uvijek postoje ogranicenja al ajd
to je prioritet, s druge strane, ako ti pada na pamet nesto gar i fiju poput jojo bizarre adventurea (2012) dobaci
sto god mekse i tipicno pocnem gledat ne pase mi trenutno, znam da nam kompatibilnost saka al pogledao si stosta i sjelo mi je par tvojih preporuka od ranije, pis pis
Moglo bi te zanimati...
Galaxy Express 999 prvi film
Captain Harlock Arcadia of my Youth film
Queen Millenia film
Be Forever Yamato film
Predivne stvari kroz koje se upoznaš sa stilom i likovima iz opusa Matsumotoa, a opet ne gubiš previše vremena ukoliko ti se kojim slučajem ne bi svidjeli, jer svaki traje cirka dva sata.
Naravno, budem pogledao taj serijal, a što mi nije preporučljivo da krenem od prve serije, još tamo iz 70-80-ih?